英语原文共 3 页,剩余内容已隐藏,支付完成后下载完整资料
现代人该怎样建立联系?
新迪士尼动画短片《纸人》,完美的结合了CG和传统动画,这看起来相当吸引人。本文来自Ramin Zahed
商业动画最伟大之处的其中一点就是每过一段时间,你就会遇到一个动画短片或动画电影,它真正推动艺术形式的界限并且为下一代的艺术家们创造了一种全新的可能性。今年早些时候,阿纳西和全国各地的其他一些选择性节日的观众,对这个被卡尔斯执导和被Kristina Reed制作的、一个拥有创造性的迪士尼动画短片《纸人》产生了好奇。
这个黑白动画短片告诉我们一个年轻的小伙试图与他在纽约中央车站邂逅的年轻女孩重新相遇的故事。《纸人》今年十一月将在剧院与迪斯尼的特色动画《无敌破坏王》一同上映。除了有甜蜜的故事,因为《纸人》是用一个叫做Meander的新的内部软件(被迪士尼软件工程师布赖恩粉饰开发的)重现了电脑动画手绘的感觉,所以因为这个新软件该项目已经产生了很多的效益。导演卡尔斯在最近的一次电话采访中解释说,《纸人》这部动画短片是一个新的混合制作形式的例子。
隔了一会儿卡尔斯导演说:“在皮克斯工作之后,我来到了迪斯尼工作,但我一直在做这个项目。和有“赞誉角色动画师”之称的格兰·基恩一起在这个动画电影项目工作真的勾起了我对手绘画的爱,再次把我带回到画到这个过程。手绘画是相当重要的,并且让人映像深刻,我们很希望将把它融入到CG动画的制作过程。”
“对于里德,他经过多年在以视觉效果强悍闻名的世界梦工厂做动画之后来到迪士尼,这个短片提供了一个很好的机会使他更加雄心勃勃和充满活力的去使用技术。 2010年我们到了《小熊维尼》项目的末期,约翰的项目引起了我们的注意。我们一直在寻找一个能包含更多能量的混合项目,在这个令人难以置信的天赋的范围里,这是一个好方法去利用该资源,我们只能说约翰的项目来的太是时候了。”
卡尔斯,他还曾担任皮克斯的动画师,如参与制作了《怪物公司》等等。《超人》和《料理鼠王》的动画师则认为,Meander软件融合了3D和2D出现的效果是我们从来没有见过的。“动画是电脑制作完成,最终的图像由2D艺术家回归到过去的方式手绘出来,正如线的工作是沿着CG层之下”他解释说。“它做它用一个非常平坦的,基于图像的方式,它是基于矢量的,而不是一个纹理贴图。这就是为什么该行业的工作保持其线性的质量和质地,因为它是移动的。关于庆祝该行业并且让艺术家们在他们的Cintiqs保持控制权而存在。计算机正在帮助他们得到他们想要得到的图像,而且他们不用发送去别的地方。让我们非常自豪的一个事实是,2D艺术家是现在的人想去渴望成为的那种动画人。”
赫尔默绘制过程和方法之间的平行是通过迪士尼的《101忠狗》,通过引入静电复印传统的动画制作过程的革命性的艺术形式。“这是在维护这个过程的完整和表现力,就像他们给施乐公司挂上线路质量的权利,直到这图像在镜头前结束拍摄。”
作为一个魔鬼的主张,卡尔斯说:“一些愤世嫉俗者可能会对这个新技术嗤之以鼻,并且认为它只是看起来不错而已并没有实用性。但它不止于此。”他一直强调,这个新技术真的把他带回到动画中,庆祝这个行业的艺术性的方式。所有这一切的工作对于2D艺术家而言,在这个项目中他们才明白,这是真的那么讲故事就行了。”
他还认为该技术对于用电脑绘制相当困难和费时的材料是很有帮助的——像布,皮毛,头发,草等。“我们可以避开这一切,并支持这个合适的有助于合成的设计决策”他补充道。
除了已经习惯于这新的严格的要求,艺术家们不能在工作的时候听音乐,因为详细的工作要求高度集中注意力,另一个挑战就是应对如此多的未知数。
“当我们在2010年12月时,到了瓶颈期,我们不知道在最后的过程中发生了什么事。”里德说。 “第一个最大的挑战是正在研究的东西,你不是很确定将如何去努力实现。工作室很好奇我们在做什么,但他们是令人难以置信的灵活。我们对他们隐瞒了所有事情六七个月,最后当我们展示给他们看的时候,他们说这是惊人的。他们对我们很有信心。”
卡尔斯和里德都很看好Meander的未来,并且都对混合CG和2D这一新的制作方式寄予厚望。“我们正在不断探索它的可能性,肯定有什么让我们可以在特征空间完成的的东西令我们很感兴趣。”里德说。
卡尔斯是一个强大的信徒,在不断超越提供相同的均质照片的真面目方面,那些我们今天在无数电影中看到的那些照片。“现在一个关于在迪斯尼工作的伟大的事情就是,埃德.卡特莫尔带动了像卡内基·梅隆大学和瑞士联邦理工学院,将重点转移到研发。就像在过去迪斯尼推进绿屏和多平面相机,埃德又意识到,我们必须继续探讨新的技术并且投入到这些新的合作关系中去。如果他没有做到这一点,我们就将不能找到一种技术解决方案去创造我们今天看到的那样。”
迪士尼动画的短片项目还允许工作室让有才华的漫画家和艺术家在聚光灯下闪耀。“在实验动画方面,你绝对可以承担那些你不能承担的风险”里德说,“他们让我们在不同的角色中发掘人才。在一天结束的时候,我们的艺术总监杰夫·特里主要负责这个短片项目的凝聚力。他只是在几年前作为一个实习生来到迪斯尼,我不确定他也可能有机会做一个实验动画短片。”
回首他的动画职业生涯,他一直都知道他想成为一个商业人。他回忆道:“早在三年级的时候,我试图做一个出描图纸的电影放映机”。卡尔斯说:“我猜你可能说我一出生就做到了这一点。但我开始做手翻书的时候九岁。直到我在童年的时候,我想做一个会动的序列,所以我很幸运在艺术学校的最后我找到了该做的事情!”
剩余内容已隐藏,支付完成后下载完整资料
资料编号:[30683],资料为PDF文档或Word文档,PDF文档可免费转换为Word
课题毕业论文、文献综述、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。